虹を見つけたら教えて
刚点进这个游戏,看到阴雨天、伤感的bgm和女主cg觉得好像还不错,可能有点东西。照着攻略把四条线全推了,结果略有失望。虽然剧情粗暴简单,男女主们无视自己的身份,表达情感特别直接,但还是能看出在痛苦中追求幸福的愿望。虽然男主渣、bgm乱来、女主cv质量一般,导致绝大部分的时间都在给玩家喂史,但前期的一些女主心里描写,配上恰到好处的cg和bgm一定程度上还是很不错的。不过最后的大团圆结局不是很能接受。 痕-きずあと 民俗类游戏,比如水月、妹药,总是能让我想到在老家附近的山上游玩、和在乡村里生活时的场景,而痕这一作的cg则更符合我心里的那些记忆了。想起来小时候跟着大人上山去寺庙里,在山里赶路时经常听人讲神仙的故事,然后看着深不可见的森林,和寺庙里的装饰和佛像,脑子里就会想象出各种画面。然后日常部分给我非常温馨的感觉,很好的表现出了乡下生活的悠闲。说到人物和剧情,反而不是很对胃,但是整个游戏推起来非常流畅,完全没有觉得无聊,看着真相慢慢浮出水面也很有趣。
千之刃涛、桃花染之皇姬-千の刃濤、桃花染の皇姫
我推的第一部galgame。记得是在20年,当时因为疫情,高三假期延长。大概是漫长的时间里写完作业不知道干嘛,就开始玩起了游戏。当时因为非常喜欢goldwing的一部mad,素材是这个所以推的。虽然回过头来看这是一部很无厘头的gal,但是玩的时候反而觉得很有趣。世界观非常宏大,角色们都是皇宫贵族,并且身怀绝技,想法却有点幼稚,冲淡了严肃的氛围,玩起来不至于枯燥。而且因为当时玩的太认真,我根据每一张cg去想象角色们生活、打架的场景,正好这部游戏演出特效足够丰富,导致我玩起来代入感十足,前后差不多花了整整三天推完全流程。剧情现在看来比较普通,但是当时就像看武侠小说一样爽,完全体验到了游戏的魅力。
Summer pockets
应该是玩的第二部galgame。当时在游戏资源网上找到了两个游戏,sp和青鸟,但是青鸟一点进去就是hcg把我吓了出去,于是改推起了sp。但是没有完全推完,只推了四条女主线就弃了,umi线和后面的主线直到23年才推完。记得当时选项太多不知道怎么玩,一开始回家了好多次,好不容易才进了苍线。四位女主我都很喜欢,苍对当时的我简直是启蒙老师(),巫女的那几张cg也非常好看,虽然日常挺吵的,但是后面发现是个非常温柔的姑娘。䌷线写的很精彩,并且我第一次体会到只有galgame里才有的梦境般飘渺的氛围,结尾十分催泪,并且意味深长。白羽线和鸥线,可能是因为玩到后面有点觉得太长了,总之没有很认真的玩,导致没有很带入。总的来说这个游戏不论日常还是剧情我都很喜欢,并且因为故事地点是一处乡村小岛,这种在乡下愉快玩耍的生活十分对我胃口。我想不管过多久我都愿意反复玩这个游戏。
樱之诗-桜の詩
同样是在20年的寒假,经过友人的推荐玩了这款游戏。因为之前玩过一部分素晴日,觉得应该是差不多的风格。但是日常玩到一般就觉得不对劲了,共同线对我来说是又臭又长,好不容易玩到真琴线,没想到带入了进去,真琴那种凡人的努力非常吸引我。后面的角色,比如禀、雫、里奈等,个人线则是完全没有感受,觉得和日常线一样枯燥。我完全感受不到剧情的优秀之处。后面的四五六章更是如此,扯到家族斗争啥的,还有艺术谈论什么的,我不但不觉得精彩,反而觉得非常离谱。还有很多角色我觉得不适合加入到这个游戏里,换句话说就是我没明白作者引入这些角色的意义,有几个我甚至觉得是作者为了刻意恶心人。玩到最后,我就只剩下对蓝抱有好感了。总的来说我欣赏不来这部游戏,大部分时候都是玩不下去硬撑着玩,为了去体验其他人口中的神作,但是最终一无所获。
樱之刻-桜の刻
同样是酣畅淋漓的赤石,对我而言除了蓝和真琴,其他章节简直逆天到了新的高度。玩第四章的时候觉得续作比之前正常多了,对话终于不尬了,结果五六章直接神仙斗法。我玩gal不多,不知道诗和刻具体属于什么类型的游戏,但应该是比较写实的,剧情应该是真实世界里可以发生的。但是游戏里的天才,能力完全到了神仙的程度,这就很离谱了,是不是超出了世界观的框架了。之前说过的痕啊,皇姬什么的虽然也有超能力的描述,但都和世界观不冲突的。痕虽然风格写实,但主要卖点还是民俗,所以那些神秘的故事,配上超能力的设定我觉得是可以的。皇姬就是完全的架空世界,玄幻小说,写的多离谱都行。抛开这一点不谈,我也没有感受到续作是一部“神作”。我认为galgame写这类题材的故事非常难,很容易就把故事写的很虚。游戏前面的共同线很有感觉,加上心铃线,把新角色们写的都很好;真琴线我认为甚至胜过了后面的主线。后面逐渐到圭和男主线,再逐渐上升到故事的高潮部分的节奏很流畅,但其实已经有点显现颓势了,许多情节实在是太简单,几句名人名言完全撑不起来。而作者似乎是发现写到后面自己的能力跟不上剧情的发展了,就开始搬出他原来的那套玩法了,之前玩过作者的超级糖果,就是这种机械降神的感觉。总的来说我觉得诗和刻是想要表达深刻的主题的,但似乎没有足够的渲染力,换一种说法就是,主题很厉害,cg很优美,文笔很文艺,bgm优秀,日常有趣,叙事流畅,但我玩的时候总有一种它们融合不到一起的感觉,非常的不自然。
Reconquista
因为一个很喜欢的mad而推的这个游戏,并且是我第一次尝试玩日语生肉游戏。故事主旨比较简单,多角度描写也把两个男主间的争斗写的很精彩,翻转非常多而且恰到好处,体验拉满。风格上可以说把狂气和柔情很好的结合在了一起,让我玩到后面跟着角色们一起血脉偾张。